■年収
396~804万円
■仕事内容
インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。
スキルやこれまでのご経験(Web業界/ゲーム業界など)に合わせて、以下のいずれか、または複数の領域をお任せします。
1) インゲーム(リアルタイム通信)サーバー開発
◎概要: バトルやマルチプレイなど、プレイヤー間のリアルタイム同期システムの設計・開発
◎具体的な業務:
・ソケットプログラミング(TCP/UDPプロトコルの最適化)による、低遅延な「チャットサーバー」や「マッチメイキングシステム」の開発
・メモリ管理やスレッド並行処理を駆使した、通信の高速化・チューニング
2) アウトゲーム(Web API / バックエンド)サーバー開発
◎概要: 認証、課金、ガチャ、プレイヤーデータ管理など、ゲームの基盤となるWeb APIの開発
◎具体的な業務:
・APIサーバーの設計・開発
・DB(RDBMS/NoSQL)の負荷分散や、Redis等を用いたキャッシュ戦略の最適化
・運営に必要な「KPIツール」や「社内管理ツール」の構築
3)共通・開発基盤の構築
◎具体的な業務:
・GitLab CIやCircleCIを用いたCI/CD環境の構築、およびデプロイ自動化による開発効率化
・AWS、GCP等のクラウド環境を利用したインフラ構築、および負荷試験・パフォーマンスチューニング
■求める経験
※ゲーム業界未経験歓迎(Webアプリケーション、SaaS、ECサイト等のバックエンド経験者を広く募ります)
・Java または PHP を用いた、Webアプリケーション、API、またはサーバーサイドの開発・運用経験
・RDBMS(MySQL、PostgreSQLなど)を用いた開発経験、およびインデックス最適化やクエリチューニングに関する基礎知識
・Git / GitHub を用いたチーム開発およびコードレビューの経験
【歓迎】
・TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
・ゲームロジックの開発経験
・Linuxサーバーの構築・運用経験、およびクラウド環境(AWS / GCP)を用いたインフラ構築経験
・大規模アクセス(数万~数十万DAU以上)の負荷対策、パフォーマンスチューニングの経験
・Docker / Kubernetes を用いたコンテナ環境での開発・運用経験
■雇用形態
正社員
■保険
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■諸手当
交通費全額支給 住宅手当(就業規則に基づく制度適用者のみ) 定期健康診断(年1回) 書籍購入支援制度
■休日休暇
完全週休2日制(土・日) 祝日 特別休暇(年3日) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象)慶弔休暇 育児休暇 誕生日休暇(誕生日月に1日)
